[1] 郭向坤,林浒,刘继中,等.一种CPU-GPU协同计算的三维地形实时渲染算法[J].小型微型计算机系统,2018(4):825-829. [2] 郑维欣,贾金原.基于PBR的轻量级WebGL实时真实感渲染算法[J].系统仿真学报,2017,29(11):2693-2699. [3] 曾笮,方美娥,马利庄,等.改进的MMLT全局照明渲染算法[J].计算机辅助设计与图形学学报,2016,28(9):1459-1464. [4] OZAKI H, KYOTA F, KANAI T. Out-of-core framework for QEM-based mesh simplification[C]//Proceedings of 15th Eurographics Symposium on Parallel Graphics and Visualization. Cagliari:Eurographics Association,2015:87-96. [5] 段黎明,邵辉,李中明,等.高效率的三角网格模型保持特征简化方法[J].光学精密工程,2017,25(2):460-468. [6] 王晓哲,刘永继,赵龙波,等.基于特征保持的半自动化动态网格简化方法[J].计算机应用研究,2015,32(9):2839-2843. [7] 黄佳,温佩芝,李丽芳,等.保持细节特性的局部误差渐进网格简化算法[J].计算机应用,2016,36(6):1704-1708. [8] 王竣,王修晖.基于边曲率的网格模型简化算法[J].中国计量学院学报,2016,27(1):73-79. [9] 钱勋波,罗立宏.一种保持特征的网格简化算法[J].机电工程,2017,34(10):1224-1228. [10] 刘峻,范豪,孙宇,等.结合边折叠和局部优化的网格简化算法[J].计算机应用,2016,36(2):535-540. [11] 吕书明,张明磊,孙树立.基于简化和细分技术的三角形网格拓扑优化方法[J].计算机辅助设计与图形学学报,2014,26(8):1225-1231. [12] 孙中轩.三维模型简化算法与渐进式传输方法研究[D].成都:电子科技大学,2016. [13] XIAO Hong, LI Yuan, YU Jianfeng, et al. CAD mesh model simplification with assembly features preservation[J].Science China Information Sciences,2014,57(3):1-11. [14] ALI S K, RAHMAT O K, KHALID F, et al. Rational equation for simplifying complex surfaces[J].Arabian Journal for Science and Engineering,2014,39(6):4617-4636. [15] MORIGI S, RUCCI M. Multilevel mesh simplification[J]. The Visual Computer,2014,30(5):479-492. [16] 熊仕勇,李沁翰,谢爱荣.基于半边折叠的LOD三维模型简化算法[J].计算机工程与设计,201,37(3):655-659. [17] DIGNE J, STEINER D C, ALLIEZ P, et al. Feature-preserving surface reconstruction and simplification from Defect-Laden point sets[J]. Journal of Mathematical Imaging and Vision, 2014,48(2):369-382. |